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Misterio y deducción

Ginkana Cluedo

La ciudad se convierte en un tablero de Cluedo gigante. Un crimen, varios sospechosos, pistas ocultas y tu grupo como detectives. ¿Seréis capaces de resolver el misterio?

PrecioDesde 25€/persona
Duración2 horas
Grupo mín.8 personas
Reservar Ginkana Cluedo
Grupo investigando pistas sobre un mapa en una ginkana de misterio

¿En qué consiste?

La Ginkana Cluedo es una experiencia de misterio donde el grupo tiene que resolver un crimen ficticio recorriendo la ciudad. Combina paseo, trabajo en equipo y pensamiento deductivo.

No es una carrera ni hay que correr. Es un paseo con propósito donde cada parada os da información nueva para ir descartando sospechosos.

Dinámica del juego

  1. Se ha cometido un crimen en la ciudad
  2. Hay varios sospechosos, cada uno con su coartada
  3. Recorreréis diferentes puntos buscando pistas
  4. Interrogaréis a "testigos" (actores o el monitor)
  5. Descartaréis sospechosos con la lógica
  6. El equipo que resuelva el caso, gana

¿Dónde funciona mejor?

Los cascos históricos son perfectos: Santiago (zona catedral), Pontevedra (casco peatonal), Coruña (ciudad vieja), Lugo (dentro de la muralla)... Lugares con encanto que potencian la atmósfera de misterio.

Incluye

  • Monitor/Game Master
  • Dosier de investigación
  • Pistas y acertijos
  • Personajes sospechosos

Ideal para

  • Cumpleaños originales
  • Grupos de amigos
  • Team building suave
  • Despedidas tranquilas

Una tarde, un crimen y el centro de la ciudad como escenario

La Ginkana Cluedo dura unas dos horas y funciona como una partida de detectives a tamaño real. Así transcurre:

  1. Quedada. Nos vemos en un punto céntrico, normalmente la plaza del Ayuntamiento o una calle popular del centro. Lo confirmamos al reservar para que nadie se pierda.
  2. Briefing (10-15 minutos). El monitor presenta el caso: quién ha aparecido muerto, dónde y quiénes son los sospechosos. Explica cómo se consiguen pistas, cómo se puntúa y cómo se reparten los equipos.
  3. Investigación (algo más de una hora y media). Los equipos recorren el centro superando pruebas. Cada una entrega una pieza de información: una coartada que no cuadra, un objeto, un testimonio. Con eso se van descartando sospechosos.
  4. Veredicto. Cada equipo señala quién es el asesino, con qué y por qué. El monitor revela la solución y se cuentan los puntos.

Cómo se gana: observar, deducir y discutir poco

Aquí no se corre ni hay pruebas físicas. Las pruebas mezclan observación, lógica y trabajo en equipo: fijarse en detalles de la calle, ordenar información contradictoria y decidir a quién se descarta y a quién se interroga.

Lo habitual es que, a mitad de partida, cada equipo defienda un culpable distinto. Ese momento, con las teorías cruzadas, es donde más se nota si un grupo se comunica bien.

¿Es esta la ginkana que necesitáis?

Elegid Cluedo si:

  • El grupo mezcla edades o hay gente a la que no le apetece hacer el ridículo en la calle.
  • Queréis hablar, pensar y reíros sin prisas.
  • Buscáis algo para un cumpleaños o una quedada de amigos con ganas de un plan distinto a la cena de siempre.

Si lo que queréis son retos atrevidos y bromas al protagonista, os encaja mejor la Ginkana Loca. Si preferís competir con pruebas físicas, la Ginkana Supervivientes.

Ejemplos de pruebas que os pueden tocar

Cada parada del recorrido combina una prueba con una pista. Algunos ejemplos del tipo de retos que encontraréis:

  • La coartada que no cuadra: dos testigos dicen horas distintas y hay que descubrir quién miente cruzando los datos.
  • El objeto escondido: una pista os lleva a un rincón de la ciudad donde hay que fijarse en un detalle que casi nadie ve.
  • El interrogatorio: el equipo prepara tres preguntas y solo puede hacerlas una vez; elegir bien es media partida.
  • El mensaje cifrado: un texto codificado que, bien descifrado, señala a un sospechoso.
  • La reconstrucción: ordenar los hechos del crimen con las piezas que ha recogido cada miembro del equipo.
  • El mapa del crimen: situar a cada sospechoso en el recorrido y descartar a quien no pudo estar allí.

Las pruebas se adaptan a la ciudad y al grupo. En un equipo de empresa se puede reforzar la parte de compartir información; en un cumpleaños, la de teorías cruzadas.

Antes de reservar

  • Puntualidad: el briefing marca el ritmo de todo el juego; conviene que el grupo esté completo al empezar.
  • Calzado cómodo: el recorrido es un paseo por el centro de la ciudad durante unas dos horas.
  • Grupos grandes: se dividen en equipos que compiten entre sí, o se puede jugar de forma colaborativa. Se decide al reservar.
  • Ciudad: funciona mejor en cascos históricos: Santiago, Pontevedra, la Ciudad Vieja de Coruña o Lugo, dentro de la muralla.

Preguntas frecuentes

¿Es difícil?

Está diseñada para que todos puedan participar. No hace falta ser Sherlock Holmes, solo prestar atención y trabajar en equipo.

¿Es competitiva?

Puede ser. Podemos dividir al grupo en equipos que compiten por resolver el caso primero, o hacerla colaborativa.

¿Hay que correr?

No. Es un paseo tranquilo por la ciudad resolviendo acertijos. Nada de prisas.

¿Vale para despedidas?

Sí, aunque es menos "loca". Es perfecta si el grupo prefiere algo más tranquilo o hay mezcla de edades.

¿Os va el misterio?

Cuéntanos cuántos sois y en qué ciudad. Preparamos un caso a vuestra medida.

WhatsApp: 678 288 284
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